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Apropos sogenannten Action, ist es schwierig zu artikulieren, was für ein Genre, und klare Grenzen, hat er nicht. Allerdings öfter mit dem Begriff "Action" bedeutet genau das Schützen mit Arcade-Elementen. Diese volkstümliche Namen erklären können das Wesen der Spiele, die in diesem Abschnitt, die in der Tatsache, dass der Spieler auf dem Spielfeld bewegt und macht eine Reihe von bestimmten Aktionen besteht fallen. In den meisten Fällen ist dies aufgrund der Entscheidung von einigen Puzzles, Labyrinthe Passage und die Teilnahme in den Nahkampf zu kämpfen oder mit Waffen. Action-Spiele für Jungen sind in einer Vielzahl von Spielen in verschiedenen Größen und Themen präsentiert. Die Wahl eines bestimmten Themas, wird der Spieler in verschiedenen historischen Epochen, die die Art und Weise des Kämpfens und Waffen bestimmen wird, haben Sie zu kämpfen. Während der Nahkampf, werden die verfügbaren Messer, Schlagringe, mount, Bajonett Messer, Säbel, Schwerter, Speere, Keulen oder nur Fragmente von Rohren sein. Arsenal von Waffen zu kämpfen mindestens reich. Es kann Schrotflinten, verschiedenen Pistolen, Gewehre, Maschinengewehre, Flammenwerfer, Bazookas, Granaten, Bögen, Armbrüste und sogar Flaschen brennbare Mischung sein. Wenn Sie Teil der Welt der Fantasie sind, werden Laserkanonen, Beamer, Blaster, Lichtschwerter, molekulare Desintegrator und anderen fiktiven Waffen in Ihrem virtuellen Speicher zur Verfügung. Manchmal sind die Waffen überhaupt nicht in der klassischen Art und Weise verwendet werden, zum Beispiel durch Erschießen alle Kugeln können Gewehrkolben oder einen Griff einer Pistole eine Schlagkraft im Nahkampf sein. Schläge und Tritte, auch in Bewegung gesetzt, und sind Teil des Spiels Genre. Wenn die Arcade-Spiele kann der Spieler alles in den Besitz von Waffen in Reserve zu ändern während des Spiels jederzeit, sind die Schützen mehr wie das Leben der Held des Spiels kann eine begrenzte Menge von Waffen und Munition tragen. Die nächste Sache, die Arcade-Spiele aus den "realistischen" Schützen, unterscheidet, ist das Ergebnis des Kampfes. Wenn ein Volltreffer in die lebenswichtigen Organe in der Spielhalle führend im Anteil des Lebens zu verringern, um ein Zeichen in einem Shooter sofort stirbt. Weitere prähistorische Jungen wurden in den Waffen und aktive Spiele im Zusammenhang mit der Möglichkeit, ihre Überlegenheit über andere zu demonstrieren interessiert. Dann, in der fernen Vergangenheit, war es eine notwendige Taktik, die einen unruhigen Leben, ständige Überfälle anderer Stämme, sowie die Notwendigkeit, Nahrung für ihre Gruppe bieten durch die Jagd gerechtfertigt. Es war notwendig, gekonnt von Waffen, die sich allmählich entwickelt und verbessert verwenden. Moderne Jungen von drei bis hundert Jahre zu verpassen Sie nicht die Gelegenheit, ihre Kraft, Beweglichkeit und Schnelligkeit beweisen. Spielen im Hinterhof voynushki Jungs in Teams aufgeteilt sind, wählen Sie eine "allgemeine" und entwickeln die Taktik des Kampfes, die Aufgaben und Positionen einnehmen. Und diejenigen, die bereits aus dem Alter von kurzen Hosen, gegeneinander kämpfen in Spielen. Siehe diesen Abschnitt, werden Sie feststellen, dass die Spiele Abenteuer-Spiele für Jungen eng sind. Sie werden in der Lage sein auf dem Schlachtfeld, Stadtvierteln zu kämpfen, in das Labyrinth der Monster und andere Gebiete. Wird auch mit verschiedenen Gegnern zu kämpfen. Vampire, Roboter, Zombies und so - es kann beide Kämpfer gegnerischen Armeen, oder die Mafia, und die Monster werden usw. Passieren das Niveau haben, um Rätsel zu lösen und Spielkleidung, Waffen des Feindes, einige Blasen und, natürlich, "mow" skrupellose Feinde. Werde der Held seiner Zeit für Spiele für Jungen rpg.

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